Juego James Bond 007: The Duel (1992): liberar chicas y destruir la base
James Bond 007: The Duel, o como lo podríamos traducir en España, "James Bond 007: El Duelo", es un juego que fue lanzado en diciembre de 1992 en Reino Unido y posteriormente para el resto del mundo en 1993.
James Bond 007: The Duel fue desarrollado por un equipo de únicamente seis personas, lo que era puro talento, y fue el primer juego de James Bond que no se basó directamente en una novela o película, aunque sí incluyó algunos de sus elementos. Vamos a ver sus características más destacadas y de qué trataba.
Datos de interés de James Bond 007: The Duel
Nombre del juego | James Bond 007: The Duel |
---|---|
Año de lanzamiento | 1992 |
Videoconsolas | Sega Mega Drive/Genesis, Sega Master System, Game Gear |
Publisher | Domark, Tengen |
Desarrollador | The Kremlin |
Licencia | James Bond |
Música | Matt Furniss |
Género | Acción |
Número de jugadores | 1 |
Gameplay James Bond 007: The Duel
Jugamos a James Bond 007: The Duel y completamos cada una de sus cinco misiones, incluyendo el jefe final.
Argumento del juego James Bond 007: The Duel
El juego se desarrolla a lo largo de cinco niveles o misiones, que se dividen en cuatro bases enemigas y un jefe final.
En cada una de las cuatro bases enemigas el objetivo es el mismo: liberar a las chicas secuestradas, encontrar y activar la bomba y huir de la base antes de que explote. Una vez se completa este objetivo en cada una de las bases, nos enfrentaremos al jefe final.
Misiones del juego
Los niveles del juego, o misiones, son los siguientes:
Nombre | Chicas a liberar | |
---|---|---|
Misión 1 | Muelles de la isla caribeña | 3 |
Misión 2 | Jungla | 7 |
Misión 3 | Planta de energía subterránea dentro de un volcán | 4 |
Misión 4 | Plataforma de lanzamiento del transbordador espacial | 5 |
Misión 5 | Jefe final | - |
En cada nivel nos encontraremos a un tipo de enemigo distinto, además de a un personaje clásico de la saga James Bond contra el que también nos enfrentaremos.
Misión 1: Muelles de la isla caribeña
Habrá que rescatar a 3 chicas secuestradas y nos encontraremos guardias que disparan hasta 3 veces seguidas. Con agacharnos nos valdrá para esquivar los tiros.

En esta primera misión nos aparecerá Jaws (Tiburón o Mandíbulas).
Misión 2: Jungla
En el segundo nivel estará Barón Samedi y los enemigos son militares que disparan hasta 4 veces seguidas. También nos vale con agacharnos para sortear las balas.

Misión 3: Planta de energía subterránea dentro de un volcán
La tercera misión es, en mi opinión, la más complicada. Nos aparecerá May Day y los enemigos serán guardias de la fundición que dispararán más abajo que los anteriores, por lo que no nos valdrá agacharnos para evitar los disparos.

En este nivel hay que prácticamente conocer dónde aparecerán los enemigos para poder dispararles a ellos antes de que sean ellos quienes nos ataquen.
Misión 4: Plataforma de lanzamiento del transbordador espacial
En la cuarta misión nos enfrentaremos a OddJob, quien nos atacará lanzando su sombrero. Aquí los enemigos serán científicos que disparan 5 veces. Tampoco nos servirá agacharnos para esquivar los tiros.

El juego cuenta con 3 niveles de dificultad que podremos configurar a nuestro gusto, pero únicamente cambia el daño que hacen las balas enemigas. En cuanto a los controles, se utiliza A para saltar, B para disparar y C para lanzar granadas. Las chicas se liberaban simplemente acercándonos a ellas.
Jefe final
El jefe final es de nuevo Jaws (Tiburón o Mandíbulas), aunque en esta ocasión con una sofisticada nave que nos pondrá las cosas mucho más difíciles que en el primer nivel.

Datos en pantalla e inventario
En la parte superior izquierda de la pantalla vemos un contador. Muestra el número de chicas secuestradas que nos faltan por liberar. Hasta que no sean todas liberadas, no se podrá activar la bomba.
Una vez se liberan todas las chicas, lo que nos aparece en esta misma esquina superior izquierda es un mensaje que dice "find bomb" (encuentra la bomba). Cuando se encuentra y se activa la bomba, nos aparecerá el mensaje "find exit" (encuentra la salida) y una cuenta atrás, que es el tiempo que tendremos para huir de la base antes de que explote.

En la esquina inferior izquierda se muestra el inventario. Empezamos con 4 vidas (007), 5 corazones (son los toques por vida), 5 cargadores y 3 granadas. A lo largo de los niveles encontraremos maletines que nos darán más corazones, cargadores y granadas (3 de cada uno por maletín). Podremos tener un máximo de 5 corazones, 5 cargadores y 5 granadas.
Justo debajo del inventario está el marcador de la puntuación.
Curiosidades de James Bond 007: The Duel
1- Como comentábamos al principio del post, el juego James Bond 007: The Duel fue desarrollado por un pequeño equipo de solo seis personas. Eran un programador, cuatro grafistas y un músico (Matt Furniss).
2- Este James Bond 007: The Duel fue el último juego de James Bond lanzado por Domark. Domark venía lanzando juegos de James Bond desde 1985.
3- James Bond 007: The Duel es el primer juego de James Bond que no está basado en películas o novelas originales, aunque sí incluye personajes reales de la saga. Incluso en el primer nivel llegamos a ver el jetpack de las películas originales.
4- El agente James Bond que controlamos en este juego está basado en la imagen de Timothy Dalton, por lo que sería la última aparición de Timothy como 007 en todo el universo James Bond.
5- En Japón, el juego James Bond 007: The Duel se llamó 007 Shitou.
6- Algunos diseños de los niveles son distintos dependiendo de si se juega en Sega Master System o en Sega Game Gear.
7- La versión de Game Gear de James Bond 007: The Duel fue lanzada únicamente para Europa. Estuvo programado el lanzamiento del juego en Game Gear para Estados Unidos en mayo de 1993, pero nunca se llegó a lanzar.
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